Rambo
Gameplay
O jogo começa com o Coronel Trautman uma mensagem a Rambo pra resgatá-lo da prisão e começar a missão. O jogador têm uma escolha, mas não é possível avançar no jogo a menos que "sim" é escolhido. Jogadores avançar através do acampamento e conversar com outras pessoas, e quando se fala de Trautman novamente, ele diz a Rambo a missão. Rambo, então, vai para a floresta e combate aranhas e outras criaturas da floresta. Bosses incluem aranhas gigantes e helicópteros. O jogo é conhecido pela sua jogabilidade idêntica à Zelda II: The Adventure of Link, em que o jogador pode matar os inimigos para ganhar pontos de experiência e os layouts são similares. Na versão japonesa, o medidor de experiência é substituído por um medidor de raiva, no entanto, que funciona exatamente da mesma forma.
No jogo, Rambo pega um arsenal de armas e combate soldados inimigos, mas isso acontece perto do final do jogo.
A versão EUA termina com um "End" simples, mas a versão em japonês Famicom contém créditos. Não se sabe por que isso foi deixado de fora da versão dos EUA.
O jogo foi visto como uma decepção dos fãs e recebeu críticas por falta de ação Rambo teria quer ser semelhante ao Contra , controles lentos, sistema de senha complexa, jogabilidade lenta com cenas desnecessárias de corte, e layout confuso.
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